光子工作室群亮相GDC2025-分享海外工作室AAA游戏新进程

来源:互联网 时间: 2025-04-26 03:53:18
光子工作室群亮相GDC2025,分享海外工作室AAA游戏新进程

旧金山,2025年3月20日 — 在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯光子工作室群带来多个专场演讲,从不同角度深入探讨如何打造真正为玩家而生的游戏作品。除了专家演讲展示了多项创新性游戏研发技术与优化工具探索,另一让人惊喜的是光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin,与光子日本工作室负责人伊津野英昭进行了首次公开深度对谈,基于全球化行业前瞻视角,分享了从创意孵化到AAA大作落地的全流程实战经验。

光子工作室群亮相GDC2025

光子全球化战略布局新升级

随着Lightspeed L.A. 工作室所研发的AAA 开放世界动作游戏Last Sentinel的曝光以及知名制作人伊津野英昭加入并领衔光子日本工作室,光子工作室群的全球化战略再现坚定决心 —— 从自建全球化的AAA研发工作室切入, 储备行业顶尖人才,建立成熟的全球协同研发模式。光子深知原创是提升玩家体验的核心动力,并致力于给全球玩家带来最佳游戏体验,因此光子积极投入游戏技术研发,不断加强累积与创新,以支持更具创造性的游戏内容研发。在本届GDC上,光子所举办的多场专家演讲涵盖了全局光照解决方案、神经网络与程序化生成的融合、实时场景破坏、生产管线工具及工作流等诸多方面,以提升游戏研发的效率及创造力。

光子日本工作室已全面启动AAA游戏研发

在本届GDC上,光子日本工作室负责人伊津野英昭正式宣布已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作,并致力于将个人独特的游戏创意付诸实践。凭借在卡普空(Capcom)丰富的游戏制作及打造卓越团队的经验,伊津野曾主导鬼泣(Devil May Cry)系列、龙之信条(Dragon"s Dogma)系列、卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)等众多标志性作品。伊津野将继续秉承创意自由、高效执行和团队协作的理念,带领光子日本工作室开创真正具有突破性的游戏体验。 “我们正在打造一个融合多元文化视角和尖端技术的创意环境,”光子日本工作室负责人伊津野英昭表示,“我们的目标是开发出能够带来全新体验的游戏,让玩家惊叹:这是我从未在游戏中见过的创新!”

全球人才汇聚,激发创意自由

为推动游戏开发,光子工作室群希望能够通过多元化的方式激发团队的原创思维,从不同文化背景的灵感出发,共同打造真正面向全球市场的游戏。

Steve C. Martin目前正带领Lightspeed L.A. 持续研发AAA级开放世界动作游戏Last Sentinel。团队核心成员来自Rockstar Games、Naughty Dog, Obsidian Entertainment, and Sony Santa Monica等国际知名游戏公司,Lightspeed L.A.以开放包容的创意环境,推动游戏研发的高效运作。

“每一位游戏开发者的梦想,都是从零开始创造一个属于自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原创游戏的魅力就在于,它不仅是技术的突破,更是创意的极致表达。我们希望借助光子的全球资源,打造真正具有影响力的作品。”Steve曾在Rockstar Games积累丰富经验,参与打造了荒野大镖客:救赎和侠盗猎车手5等广受好评的作品。

近期热点 +
产业资讯 +